先聊一个你可能已经遇到的问题

你现在用 Claude Code 或者 Codex 的方式大概率是这样的:开一个终端,丢一个任务,等它跑完,review,然后再丢下一个。如果同时有两件事要做——比如一个修 bug、一个写新功能——你就得开两个终端窗口,来回切。

问题不是「能不能开两个窗口」,而是 两个 Agent 之间会打架。它们改的是同一个工作目录、同一个 git 分支,一个 Agent 刚改完的文件,另一个可能正在读。你得自己协调谁先谁后。

这就是今年冒出来的「ADE」(Agentic Development Environment)赛道要解决的问题。Orca、Superset、Emdash——三个项目,同一个思路:给每个 Agent 一个独立的 git worktree,让它们各干各的,互不干扰。

但 Orca 的做法比另外两个多走了一步:它还做了个手机 App

ADE 赛道:三兄弟,三种打法

先搞清楚这个赛道现在长什么样。

Superset(12.2K ★)— 先行者,但只有 macOS

Superset 是这个赛道最早跑出来的项目。Electron 架构,TypeScript 写的,核心理念是「在桌面 IDE 里并行跑多个 CLI Agent」。它的工作流是:创建 workspace → 选 Agent → 分配 git worktree → 并行执行 → diff review。

听起来很完整,但有两个硬伤:只能跑在 macOS 上,Windows 和 Linux 都还没支持;License 是 ELv2(Elastic License 2.0),不是真正的开源——你不能拿它做竞品的云服务。对个人开发者影响不大,但对企业用户来说 license 是个敏感问题。

Emdash(5K ★)— YC 背书,但起步晚

Emdash 是 YC W26 的项目,今年初才公开。它的定位跟 Superset 几乎一样——并行 Agent + worktree 隔离 + diff review。优势是 Apache 2.0 license,真开源;而且支持 macOS/Windows/Linux 三平台。

但它的问题是功能还不够成熟。跟 Orca 比,它没有移动端、没有内嵌浏览器的 Design Mode、SSH worktree 支持也比较基础。不过 YC 的资源加持意味着它后面迭代速度会很快。

Orca(10.2K ★)— 功能最全,MIT 协议

Orca 今年 3 月才创建,3 个月就到了 1 万 Star。MIT license,macOS/Windows/Linux 全平台。它在功能密度上是三者中最高的:移动端、SSH worktree、Design Mode、GitHub/Linear 集成、CLI 脚本化……基本上你能想到的它都做了。

但「什么都做」也是双刃剑,后面会说。

维度 Orca Superset Emdash
Star 10.2K 12.2K 5K
License MIT ELv2 Apache 2.0
平台 macOS/Win/Linux + 移动端 仅 macOS macOS/Win/Linux
移动端 ✅ iOS + Android
SSH Worktree ✅ 含端口转发 基础支持
Design Mode ✅ 内嵌 Chromium
Issue 集成 GitHub + Linear GitHub/Linear/Jira/GitLab/Asana
CLI 脚本化 ✅ orca CLI

Orca 最狠的三个功能

1. 移动端:躺在沙发上 review Agent 的代码

这是 Orca 跟所有竞品拉开差距的地方。它有一个 iOS/Android 的 Companion App,能跟你桌面上的 Orca 实时同步。

什么意思?你在电脑上同时开了 5 个 Agent 在跑不同的任务,然后你去泡咖啡。手机上会弹通知:「Agent #3 完成了,建议你 review diff」。你点进去,能在手机上看到代码 diff,还能给某一行加 comment,comment 会直接同步回 Agent。

听起来有点噱头?我一开始也这么觉得。但实际用了之后发现它解决的是一个真实痛点:Agent 跑任务的时间刚好是你不想坐在电脑前的时间。一个复杂的重构任务可能要跑 10-20 分钟,你不可能一直盯着终端。但你又不想完全不管——万一它跑偏了呢?

移动端让你可以在「不打断手头的事」的前提下,保持对 Agent 的监控。

2. SSH Worktree:让 Agent 在远程机器上干活

这个功能对我的工作流影响最大。

Orca 支持通过 SSH 连接到远程服务器,然后在远程机器上创建 worktree、跑 Agent。它不是简单的「SSH 进去开个终端」——它有完整的文件编辑、git 操作、终端分屏,而且支持自动重连和端口转发

为什么这很重要?因为很多时候你的本地机器跑不动。大型 monorepo 的编译、需要 GPU 的测试、依赖特定 Linux 环境的 CI 验证——这些任务在 MacBook 上跑要么太慢要么根本跑不了。

用 Orca 的 SSH Worktree,你可以把 Agent 派到一台 64 核的服务器上干活,自己在本地看结果。这比「在服务器上装一个 Orca」方便得多——你用的是本地的 UI 和交互体验,计算在远程。

3. Design Mode:点哪发哪

Orca 内嵌了一个 Chromium 浏览器窗口。在 Design Mode 下,你点页面上的任何一个元素,它会自动把那个元素的 HTML、CSS 和截图打包发给 Agent。

这个功能对前端开发者来说简直是神器。以前你想让 Agent 改一个按钮的样式,你得自己描述「那个蓝色的圆角按钮,在 header 右边那个」。现在你直接点一下,Agent 拿到的就是精确的代码上下文。

我试了一下,在一个 React 项目里点了一个 dropdown 组件,Agent 直接拿到了组件的 JSX 结构和对应的 CSS module,改起来比文字描述准确得多。

实际体验:同时跑 4 个 Agent 修同一个项目的 bug

我拿一个真实的 TypeScript 项目试了 Orca 的并行能力。这个项目有 4 个 pending 的 bug,我打算让 4 个 Agent 同时修,看哪个效果最好。

操作步骤:

  1. 在 Orca 里点「New Workspace」,选项目目录,Orca 自动创建 4 个 git worktree
  2. 每个 worktree 选一个不同的 Agent(我选了 Claude Code × 2、Codex × 1、Gemini CLI × 1)
  3. 每个 Agent 分配一个 bug,附上 issue 链接
  4. 全部启动,然后我去吃午饭

午饭回来的结果:

总结:4 个任务,2 个可以直接用,1 个需要微调,1 个废了。大概 60-70 分的及格率——跟我用单个 Agent 跑单个任务的质量差不多。但关键区别是:这 4 个任务是同时完成的,总共花了 15 分钟。如果串行跑,至少要 40 分钟。

Orca 的 diff review 界面确实好用——每个 worktree 的改动一目了然,我能快速决定「merge 这个、comment 那个、discard 另一个」。这个 workflow 比在终端里来回 cd 到不同 worktree 目录高效太多了。

不爽的地方

用了一周,几个真实吐槽:

Orca CLI:被低估的杀手功能

大部分文章介绍 Orca 都只说桌面端和移动端,但它的 CLI 其实很有意思。

orca worktree createorca snapshotorca clickorca fill——这些命令意味着你可以用脚本控制 Orca

举个例子:你可以写一个 shell 脚本,自动创建 5 个 worktree、给每个分配不同的 Agent、发送不同的任务 prompt、等它们全部完成后自动收集 diff。这就是一个 pipeline 了——Agent 不只是在 IDE 里跑,它可以被编排

这跟 Claude Code 的 claude -p(pipe 模式)配合使用,能搭出相当复杂的自动化工作流。Orca 负责编排和隔离,Agent 负责干活。

什么时候用 Orca,什么时候不用

适合用 Orca 的场景:

不太适合的场景:

最后说一句

ADE 这个赛道才刚开始。3 个月前 Superset 先跑出来,然后 Orca 和 Emdash 紧跟着进场。三者的共同理念是:Agent 不应该是一个一个串行跑的,应该是一群一起并行跑的。Git worktree 是天然的隔离机制。

Orca 目前在功能密度上领先——移动端、SSH、Design Mode、CLI 脚本化,它全做了。但功能多不等于每个都做得好。如果你只需要核心的并行 worktree 功能,Superset 和 Emdash 可能更精简、更稳定。

我个人的选择是:本地开发用 Orca,远程任务用 Orca SSH,日常监控用手机 App。这套组合跑了一周,基本能用,但偶尔会碰到 UI 卡顿和 Agent 连接断开的问题。不完美,但比我自己切 5 个终端窗口管理 5 个 Agent 强太多。

如果你跟我一样同时在管好几个项目或者好几个任务,值得试一下。10 分钟装好,5 分钟上手,然后你就可以躺在沙发上 review Agent 写的代码了。

项目地址:github.com/stablyai/orca

官网:onorca.dev